1.ما هي التقنية الأساسية وراء التعرف على الأنماط في الذكاء الاصطناعي؟
- 1.التعلم العميق ✓
- 2.التحليل التنبؤي
- 3.الروبوتات المتقدمة
- 4.البرمجة التقليدية
2.ما هو العنصر المسؤول عن عرض المحتوى الرقمي في تطبيقات الواقع المعزز؟
- 1.الواقع الافتراضي ✓
- 2.الحوسبة السحابية
- 3.الذكاء الاصطناعي
- 4.الكاميرات المحسنة
3.ما هي التقنية التي تستخدم الشبكات العصبية التفافية لتحسين جودة الصور؟
- 1.خوارزميات القرصنة
- 2.التعلم العميق ✓
- 3.الذكاء الاصطناعي التوليدي
- 4.الواقع الافتراضي
4.أي مما يلي يعد أكبر تحدي للواقع المعزز في البيئات التجارية؟
- 1.محدودية البطارية ✓
- 2.جودة الرسوميات
- 3.توافر الأجهزة
- 4.تكاليف التطوير
5.ما هي فائدة استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي في تحسين واجهات المستخدم في التطبيقات الحديثة؟
- 1.تقليل استهلاك البطارية
- 2.تحسين الأمان
- 3.تخصيص التجربة ✓
- 4.زيادة دقة الأداء
6.ما هو التحدي الرئيسي الذي يواجه تطوير الذكاء الاصطناعي بشكل أخلاقي؟
- 1.تقليل التكاليف
- 2.تكامل الأنظمة
- 3.التحيز الخوارزمي ✓
- 4.التوسع العالمي
7.ما هي التقنية التي يمكن استخدامها لتحسين سرعة استجابة التطبيقات المعززة؟
- 1.تحميل البيانات الحي
- 2.التحليلات الآنية ✓
- 3.أنظمة التعلم المستقل
- 4.التخزين المحلي
8.أي من التقنيات التالية تعد أساسًا لتطوير واجهات مستخدم تفاعلية في الواقع المعزز؟
- 1.الاعتماد على التخزين السحابي
- 2.معالجة الصور الوقتية ✓
- 3.التعلم الآلي
- 4.تطبيقات الجوال
9.ما هو الهدف الأساسي من استخدام تقنيات الواقع المعزز في التعليم؟
- 1.تقليل التكاليف
- 2.زيادة التفاعل ✓
- 3.التشغيل الآلي للإجراءات
- 4.تعزيز الخصوصية
10.أي من الأنظمة التالية يعتمد بشكل كبير على الذكاء الاصطناعي في تحسين أدائه؟
- 1.المساعدات الشخصية الرقمية ✓
- 2.الأتمتة الصناعية
- 3.الموجات الصوتية
- 4.أنظمة الترجمة الفورية